20c Jackpot: $4531.45
$1   Jackpot: $30864.67

Backgammon

Formålet med spillet

Målet med spillet for hver spiller, er å bringe alle sine brikker inn i sitt hjemland, og deretter flytte dem ut av brettet. Den første spilleren som har flyttet alle sine brikker ut av brettet er vinneren.

Spillets gang

Backgammon spilles med to spillere på et brett med tjuefire smale triangler kalt punkter. Hver spiller har femten spillebrikker i en farge (lys eller mørk) som er plassert på brettets 24 punkter. Punktene er lys og mørk og er inndelt i fire kvadranter med seks punkter hver.

Kvadrantene blir referert til som spillerens indre og ytre hjemland og motstanderens indre og ytre hjemland. Brettet er delt i to av en av et skille på midten som kalles baren. Alle punkter på ett backgammon brett har et eget nummer. En spilers ytterste punkt er punkt 24, som også er motstanderens punkt 1. En doblingsterning, med numrene 2, 4, 8, 16, 32 og 64, brukes til å bestemme innsatsen i gjeldene spill.

For å starte spillet, kaster hver spiller en enkelt terning. Dette avgjør hvilken spiller som får starte. Om spillerne får samme nummer, kastes det pånytt til de får forskjellig nummer. Spilleren som kaster høyest nummer flytter først i henhold til nummeret på terningene. Etter første kast, kaster spillerne to terninger på tur. Terningkastet indikerer hvor mange punkter en spiller kan flytte sine spillebrikker. Spillebrikkene må alltid flyttes forover, til et lavere nummerert punkt. Følgende regler gjelder: en spillerbrikke kan kun flyttes til et ledig punkt (et punkt som ikke er okkupert av to eller flere av motstanderens spillerbrikker).

Nummeret på de to terningene indikerer to forskjellige handlinger. For eksempel, om en spiller kaster 5 og 3, må spilleren flytte en brikke 5 plasser til et ledig punkt og en annen brikke 3 plasser eller flytte en brikke totalt 8 plasser, men kun om mellompunktet (enten 3 eller 5 plasser fra utgangspunktet) også er åpent. En spiller som kaster like terninger kan flytte numrene vist på terningen to ganger. Et kast på 6 og 6 betyr at spilleren har fire 6’ere å bruke og kan flytte hvilken som helst kombinasjon av brikkene han ønsker. En spiller må bruke begge terningene til å flytte om det er mulig (og alle fire numrene i doblen). Om kun ett nummer kan spilles må spilleren flytte denne. Om begge numre kan spilles, men ikke begge, må det høyeste spilles. Om ingen av numrene kan spilles taper spilleren sin tur. Om spilleren kaster en dobbel og ikke alle fire kan brukes, må spilleren benytte så mange av numrene som mulig.

Hit og inngang

Et punkt okkupert av en enkelt spillebrikke av hvilken som helst farge kalles en ”blot”. Om en motstanderbrikke lander på en ”blot” kan brikken fjernes og plasseres på baren (”hit”). Når en spiller har en eller flere brikker på baren, er første prioritet å sette brikken(e) i spill igjen på motstanderens indre hjemland. En brikke må settes i spill ved å flytte til ett åpent punkt med antallet øyne kastet. For eksempel om spilleren kaster 4 og 6, kan han flytte brikken til motstanderens punkt 4 eller punkt 6, så lenge punktene ikke er okkupert av 2 eller flere av motstandernes brikker. Om ingen av punktene er åpne, mister spilleren sin tur. Om spilleren kan sette i spill noen men ikke alle sine brikker, må spilleren flytte inn så mange brikker som mulig og gi opp resten av sin tur. Etter at den siste av spillerens brikker er satt i spill kan alle nummer på terningen benyttes.

Flytte brikker ut av brettet

Når en spiller har flyttet alle sine femten spillebrikker inn i sitt indre hjemland, kan spilleren begynne å flytte brikker av brettet. Spilleren flytter brikker av brettet ved å kaste et nummer som tilsvarer nummeret på punktet brikken ligger på. Om det ikke er en brikke på det nummeret som kastes, må spilleren flytte en brikke fra det høyest nummererte punktet. Om det ikke er en brikke på det høyest nummererte punktet kan spilleren fjerne en brikke fra det nest høyeste punktet. En spiller er ikke tvunget til å fjerne en brikke fra brettet om han har mulighet til et annet lovlig trekk. En spiller må ha alle sine aktive brikker i sitt indre hjemland for å fjerne brikker fra brettet. Om en brikke blir slått ut av motstanderen mens spilleren er i gang med å fjerne sine brikker ut av brettet, må spilleren bringe denne brikken tilbake i sitt indre hjemland før han kan fortsette å fjerne sine brikker ut av brettet.

Doblingsterningen

Backgammon spilles om en avtalt innsats (eller et antall poeng i turneringsspill). Underveis i spillet kan en spiller som føler han har et betydelig overtak velge å foreslå en dobling av innsatsen i spillet. Spilleren kan kun gjøre dette om det er hans tur og før han har kastet terningene. En spiller som blir tilbudt en dobling kan avslå, men trekker seg da fra spillet og taper den opprinnelige innsatsen. Om ikke må han akseptere doblingen og spille videre med den nye innsatsen. En spiller som aksepterer doblingen blir den nye eieren av doblingsterningen og kun denne spilleren kan bruke neste dobling. Påfølgende doblinger i et spill kalles redobling. Om en spiller avslår å redoble må han betale innsatsen innen redoblingen. Om ikke blir han den nye eieren av doblingsterningen og spillet fortsetter med det dobbelte av forrige innsats. Redobling kan øke opp til 64 ganger opprinnelig innsats.

Spill med beavers

En alternativ regel i singelspill modus sier at om en spiller blir doblet kan han umiddelbart redoble (beaver) og beholde doblingsterningen. Den opprinnelige dobleren har muligheten til å akseptere eller avslå som ved en vanlig dobling.

Jacoby Regelen

Jacoby Regelen gjør at gammons og backgammons teller for sine respektive doble og triple poeng kun om doblingsterningen har vært i bruk minst en gang i spillet. Dette oppmuntrer en spiller med en stor ledelse i spillet til å doble og dermed avslutte spillet, istedenfor å fortsette spillet i håp om gammon eller backgammon. Jacoby Regelen blir ofte brukt i pengespill, men sjelden i kampspill.

Crawford Regelen

Crawford Regelen gjør kampspill mer rettferdig for spilleren med ledelse. Om en spiller er et poeng fra seier har motstanderen ingen grunn til ikke å doble; en seier av spilleren i ledelse vil vinne ham kampen uansett om innsatsen er doblet eller ikke, mens en seier av motstanderen vil nytte ham dobbelt så mye om innsatsen er doblet.

For å rettferdiggjøre situasjonen krever Crawford regelen at om en spiller er et poeng fra seier i en kamp kan ingen av spillerne benytte doblingsterningen. Straks Crawford spillet er over kan doblingsterningen benyttes igjen.

Ikke like utstrakt som Jacoby regelen er likevel denne reglen mye brukt og er generelt antatt å være i bruk i kampspill.

Automatisk dobling

Når automatisk dobling er i bruk vil alle omkast i starten av spillet (når spillerne kaster en terning) også ha effekten av å forårsake en dobling. For eksempel vil et 3-3 kast, fulgt av et 5-5 omkast, fulgt av et 1-4 omkast forårsake at spillet begynner med 4-ganger normal innsats. Doblingsterningen forblir på midten av brettet slik at begge spillere har tilgang til den. Jacoby regelen er fortsatt i bruk.

Automatisk dobling er vanlig i pengespill (med gjensidig enighet). Det blir aldri brukt i kampspill.

En annen variant går ut på at 6-6 tripler istedenfor å doble innsatsen.

Gammon og Backgammon

På slutten av spillet, om den tapende spilleren har flyttet minst en brikke ut av brettet taper han verdien vist på doblingsterningen (den opprinnelige innsatsen eller 1 poeng om det ikke har vært noen doblinger). Om taperen derimot ikke har flyttet noen av sine brikker ut av brettet er han gammoned og taper det dobbelte av verdien på doblingsterningen. Om spilleren derimot ikke har flyttet ut noen av sine brikker og fortsatt har brikker på baren eller på motstanderens indre hjemland er han backgammoned og taper tre ganger verdien av doblingsterningen.